在開發(fā)者大會上,蘋果總結了其應用商店App Store近十年來的銷售業(yè)績表現(xiàn)。根據(jù)它公布的數(shù)據(jù),App Store每個星期的訪客數(shù)量高達5億。截至本周,它將會給開發(fā)者帶來超過1000億美元的收益。此外,公司還會在大會上表示,開發(fā)者有望在明年利用iOS用戶界面框架,也就是我們通常所說的UIKit,來為Mac編寫應用程序。
與此同時,微軟也不甘示弱。本周一,它宣布已經(jīng)與全球頂級軟件開發(fā)平臺GitHub達成一項75億美元的收購協(xié)議。要知道,超過2800萬的開發(fā)者,會利用GitHub相互學習、分享與合作。微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“我們微軟是一家以開發(fā)者為核心的公司,此次與GitHub合作將能進一步幫助我們兌現(xiàn)賦予開發(fā)者足夠自由的承諾。我們清楚地知道,自己肩負著什么樣的責任,因而也會盡最大努力為開發(fā)者創(chuàng)造條件,讓他們自由創(chuàng)新從而去應對目前所面臨的嚴峻挑戰(zhàn)。”
所以說,在如今這個時代,開發(fā)者的身價,可以說是非常高的。
平臺與開發(fā)者的共生關系
在過去幾個星期中,我一直都在思考,聚合器和平臺之間到底存在著什么樣的差別。通常情況下,聚合器收獲的,是現(xiàn)成的內容或產(chǎn)品。而開發(fā)者則是利用平臺,來自主創(chuàng)作一些全新內容。
因此,在開發(fā)者和平臺之間,就形成了這樣一種共生狀態(tài)。從技術角度來看,平臺主要就是為開發(fā)者提供必要的基礎構建塊組,比如應用程序界面或者應用程序編程接口,讓他們創(chuàng)新使用體驗。從市場角度來看,這些全新體驗又會讓消費者自愿選擇掏錢購買或升級所用平臺。
當然,應用程序究竟如何能夠促進消費者接受某一平臺,以及在什么程度上接受,還是得看具體情況而定。其中,幾乎可以肯定的是,那些與開發(fā)者相關的平臺,到底能夠帶來多少收益,未來發(fā)展?jié)撃苋绾危莾蓚€至關重要的因素。舉個例子,傳統(tǒng)的Windows系統(tǒng)幾乎不會為終端用戶提供多少實用功能。但它之所以還能如此值錢,主要就是因為大量以這一開放平臺為基礎所提供的應用程序。
這里的“開放”,主要有兩層意思。第一,Windows應用程序編程接口是面向所有人開放的,大家都能夠以此為基礎進行開發(fā)。第二,開發(fā)者能夠直接與終端用戶建立聯(lián)系、實現(xiàn)互動,其中就包括在線支付。而這種狀態(tài)后來,也催生了眾多大規(guī)模軟件公司。同時,在2003年,還由此誕生了一個基于Windows的平臺,即Valve的Steam。
Valve意識到,玩游戲只是整個用戶體驗中的一小部分。發(fā)現(xiàn)和購買游戲的體驗,以及安裝和升級游戲的過程,同樣有著非常重要的作用。而且,這些用戶的痛點,其實也就是開發(fā)者的痛點。比如說,最開始他們之所以產(chǎn)生開發(fā)Steam的想法,主要就是因為游戲玩家無法集體升級。要知道,對于需要在線競爭的游戲玩家來說,集體性的更新升級是一件非常必要的事情。雖然Valve目前是一家私有公司,沒有對外披露Steam的收益數(shù)額,但據(jù)相關資料顯示,該平臺每年帶來的收益高達數(shù)十億美元。
但盡管如此,與蘋果App Store相比,還是遜色不少。蘋果借鑒了Steam應用商店的創(chuàng)意,并且將其與自家平臺進行了有機結合。這樣一來,iOS用戶和開發(fā)者別無選擇,就只能使用蘋果自主擁有和運營的分銷渠道。